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Gestiona tu licencia de V-Ray

En este video te mostraremos paso a paso cómo gestionar tu licencia de V-Ray de manera eficiente, asegurando que aproveches al máximo todas las herramientas que este potente software tiene para ofrecerte en tus proyectos de renderizado y visualización arquitectónica.

Con la reciente actualización de los servidores de Chaos, la asignación de licencias ha cambiado, lo que significa que ahora podrás gestionar tu acceso de forma más ágil y ajustada a tus necesidades. Esta nueva metodología no solo optimiza la asignación, sino que también te brinda una mayor flexibilidad en el uso de tu v-VRay, permitiéndote centrarte en la creatividad y en el desarrollo de tus proyectos de manera más efectiva. Asegúrate de seguir las pautas que te mostramos en el video para aprovechar al máximo estas mejoras y potenciar tu experiencia en renderizado y visualización arquitectónica.

Partner Awards – Chaos Group

El 30 de enero, la comunidad de Chaos Group se reunió para celebrar su esperado Partner Award, un evento que reunió a socios y colaboradores en un ambiente de  reconocimiento. Este encuentro no solo destacó las innovaciones y logros del último año, sino que también reforzó los lazos entre los profesionales que comparten una pasión por la tecnología y la creatividad. Con una serie de presentaciones inspiradoras y momentos emotivos, los asistentes vivieron una jornada memorable que no solo premió el esfuerzo y la dedicación, sino que también sembró las semillas de nuevas colaboraciones y proyectos futuros.

En este evento fuimos uno de los afortunados en recibir el prestigioso premio de Omni Impact Champion de parte de Chaos Group, un reconocimiento que no solo celebra nuestra dedicación y esfuerzo, sino que también resalta nuestro compromiso con la innovación y la excelencia en el sector. Este premio se convierte en un hito en nuestra trayectoria, inspirándonos a seguir explorando nuevas fronteras y a contribuir activamente a un futuro donde la tecnología y la creatividad se entrelazan para crear experiencias inolvidables.

«Omni Impact Champion es un premio que reconoce al socio que demuestra compromiso excepcional en el proceso de Marketing de inicio a fin»

Nuestra dedicación y esfuerzo han sido reconocidos de manera excepcional, no solo al recibir el premio Omni Impact Champion, sino también al ser premiados como New Business ARR Leader, un testimonio de nuestra capacidad para generar resultados significativos y sostenibles en un entorno altamente competitivo. Estos dos reconocimientos reflejan nuestro enfoque incansable hacia la excelencia y nuestra voluntad de innovar continuamente, consolidando nuestra posición como líderes en el sector y creando un impacto positivo en la comunidad.

«Business ARR leader es un premio que reconoce al socio su gran capacidad de captación de nuevos y potenciales clientes»

De parte de Serteci CAD Consultores, extendemos nuestro más sincero agradecimiento a Chaos Group por los Premios otorgados, pero especialmente a nuestros clientes, quienes son la verdadera fuerza detrás de nuestro éxito. Su confianza y colaboración nos inspiran a superar límites y a innovar constantemente, convirtiendo cada desafío en una oportunidad para crecer juntos. Estos reconocimientos son un testimonio de lo que podemos lograr en equipo, y estamos emocionados por lo que el futuro depare.

Aviso Importante – Actualización

En este video te ayudamos a actualizar tu Lincese Server para que no tengas ningun problema con tu software

Nos dirigimos a ustedes para recordarles una actualización crucial que debe llevarse a cabo en la aplicación Chaos License Server. Como se ha informado previamente, el certificado actual del servidor expirará el 28 de enero de 2025. Es fundamental que lean con atención las instrucciones que detallamos a continuación para garantizar que sus clientes puedan actualizar la aplicación Chaos License Server sin inconvenientes.

Es necesario actuar. Para asegurar un acceso continuo a sus licencias, es imprescindible que actualicen su aplicación Chaos License Server antes de la fecha límite mencionada. Si no lo hacen, podrían perder el acceso a sus valiosos productos.

¿Qué debes hacer?

Si han seguido las pautas de la comunicación anterior, ¡tienen buenas noticias! No necesitan realizar ningún paso adicional, ya están completamente preparados. Sin embargo, si por alguna razón no han atendido las instrucciones previas, es crucial recordarles que actualicen su aplicación antes de la fecha señalada para evitar cualquier interrupción en el acceso a sus licencias.

Ahora, ¿cuál es la manera más simple de llevar a cabo esta actualización?

La respuesta es sencilla. La forma más eficiente de actualizar la aplicación Chaos License Server es asegurándose de que actualicen los productos Chaos que utilizan a sus versiones más recientes. Este proceso no solo es rápido, sino que también actualizará automáticamente la aplicación Chaos License Server en segundo plano, asegurando que todo esté al día y que estén completamente preparados.

 

No dejen que una sencilla actualización se convierta en un obstáculo. Actúen ahora y aseguren el acceso continuo a sus licencias, facilitando a todos una experiencia sin interrupciones en el uso de los productos Chaos. La simplicidad de este proceso es su mejor aliado, así que estén atentos y preparados para llevar a cabo esta importante tarea antes de que sea demasiado tarde.

 

¿Y si actualizar los productos Chaos NO es una opción?

Si actualizar los productos Chaos a las últimas versiones no es una opción, pueden actualizar de forma independiente la aplicación Chaos License Server siguiendo esta guía detallada.

Adjuntamos una copia de nuestras comunicaciones oficiales para tu referencia; siéntete libre de utilizarla cuando redactes tu mensaje. Los comunicados oficiales se enviarán el martes 21 de enero.

Gracias por su colaboración. Si tienes alguna pregunta, no dudes en ponerte en contacto con Chaos Support o con tu gestor de canal.

¿Como usar los créditos de la nube de Chaos?

Características principales

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Sincronización inteligente

Chaos Cloud carga en automático exactamente lo que necesita para renderizar. Y cada vez que actualiza su escena, solo sincroniza los datos que cambiaron — manteniendo sus tiempos de carga al mínimo.

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Vista en vivo

Observe el progreso de su imagen o animación, desde cualquier lugar en cualquier dispositivo. Tan pronto como envíe un trabajo, puede monitorear el renderizado desde su computadora, tableta o incluso desde su teléfono inteligente.

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Control remoto

Ajuste la configuración de su trabajo en el panel de Chaos Cloud sin tener que volver a cargar la escena.

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Almacenamiento inteligente

Chaos Cloud almacena sus proyectos en la nube, incluidos los assets, por lo que solo necesita cargarlos una vez.

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Control de costos

Administre su costo inicial al enviar trabajos de imágenes fijas y descargue informes detallados sobre el consumo de créditos.

En este tutorial te enseñaremos a como usar los creditos de tu nube de Chaos Cloud y como almacenar tus renders en la nube de forma practica y sencilla

Sombras de sol de colores: una nueva forma de infundir color en sus renders

¡Las sombras solares de colores con trazado de rayos ahora están disponibles en Enscape! Y para ayudar a que esas sombras realmente resalten, estamos lanzando soporte para el denoiser de sombras NVIDIA para minimizar el ruido a lo largo de los bordes de las sombras solares, especialmente cuando hay movimiento de la cámara.

Estas actualizaciones están disponibles de forma gratuita para los usuarios existentes al descargar el nuevo Service Pack.

¿Qué son las sombras solares de colores?

 

Bueno, el nombre lo delata, pero esta nueva funcionalidad permite a los usuarios ver y renderizar sombras solares de colores en Enscape. Eso significa que la luz solar (no la luz artificial) que viaja a través del vidrio de color creará una sombra de color, ¡dándole la oportunidad de dar rienda suelta a su creatividad de color!

Cuando está habilitada, la geometría semitransparente proyectará sombras con la opacidad y el color del matiz contribuyendo a la apariencia de la sombra.

El vidrio colorido puede dar una atmósfera muy especial a un edificio, y los rayos de luz que viajan a través del vidrio de color crean increíbles efectos de sombra de colores.

¿Funcionará esto para vidrieras?

Si está buscando crear un efecto de vidriera, deberá modelar la geometría de la ventana por separado para cada pieza de vidrio con un color diferente en el patrón.

Simplemente agregar un mapa de textura no le dará las sombras correctas, y desafortunadamente, no hay forma de evitar esto en este momento (a menos que cambie las herramientas de renderizado y use V-Ray para lograr este efecto). Sin embargo, es algo en lo que estamos trabajando, y le proporcionaremos una actualización tan pronto como tengamos una.

¿Qué tarjetas gráficas se necesitan?

Las sombras solares de colores solo funcionan en computadoras equipadas con tarjetas gráficas capaces de trazado de rayos de hardware cuando ‘Sombras solares con trazado de rayos’ está habilitado en la Configuración general.

NVIDIA Shadow Denoiser

Una vez que las sombras solares con trazado de rayos se activan en Enscape, se puede acceder al nuevo NVIDIA Shadow Denoiser. Esto minimiza el ruido a lo largo de los bordes de las sombras solares, especialmente cuando hay movimiento de la cámara.

Dirígete a la Configuración general y, dentro de la pestaña Renderizado, asegúrate de activar tanto Ray-Traced Sun Shadows como NVIDIA Shadow Denoiser para obtener resultados de renderizado óptimos.

Tenga en cuenta que esto tiene un impacto en su rendimiento de renderizado, por lo que si está buscando velocidad, realice este ajuste al final de su flujo de trabajo.

Nuevos activos de atención médica agregados a Enscape

Nuestro último paquete de activos del año para el sistema operativo Windows proporciona accesorios ajustables y personas escaneadas en 3D basadas en un hospital y laboratorio.

Estos nuevos activos están listos para arrastrar y soltar en sus renders con temas de atención médica.

Ahora disponible en la biblioteca de activos de Enscape

Nos divertimos mucho escaneando esta última colección de activos. Encontrará médicos, enfermeras, pacientes, personal de laboratorio y accesorios de hospital que puede usar dentro de sus visualizaciones con temas médicos.

Recuerde que también puede ajustar el color de ciertas prendas y activos para obtener el aspecto y la sensación correctos con nuestros activos ajustables.

Además, y no relacionados con la salud, hemos agregado algunos artículos de vegetación, incluido el algodón lavanda y la salvia silvestre.

Esta nueva colección de activos incluye:

  • Activos de 29 personas ideales para sus escenas de hospital y laboratorio
  • 59 accesorios de hospital ajustables
  • 24 activos de vegetación

Acceda a los nuevos activos sanitarios

 

Si ya utiliza Enscape 3.5, verá automáticamente los nuevos activos en la biblioteca de activos. (Si utiliza la biblioteca de activos sin conexión, debe descargar los nuevos activos desmarcando y marcando la casilla de verificación).

Si aún no está en la última versión de Enscape, actualice de forma gratuita a Enscape 3.5 para acceder al nuevo paquete de activos de atención médica. También podrá acceder a los nuevos activos de baño 3D y activos de muebles que agregamos recientemente.

Chaos Phoenix 5, actualización 1

Libera tu imaginación con Chaos Phoenix 5, las nuevas características de la

actualización 1, que incluyen soporte de IPR de CPU V-Ray, nuevos controles

creativos y una interfaz de usuario optimizada.

Chaos Phoenix 5, actualización 1 agrega muchas características nuevas para acelerar su flujo de trabajo y ayudarlo a hacer el trabajo más rápido. Crea los efectos que quieras rápida y fácilmente con más control creativo que nunca.

  • Reciba comentarios instantáneos para ajustar sus simulaciones o explorar diferentes aspectos con soporte para IPR de la CPU V-Ray. Ahora disponible en Phoenix para 3ds Max también.

 

  • [3ds Max] Deformar volúmenes y partículas en poco tiempo. Juega con modificadores que doblan, sesgan, estrechan, tuercen, derriten o estiran los simuladores seleccionados.

 

  • Cree efectos volumétricos aún más realistas con nuevos controles de color de absorción y función de fase dentro del modo de niebla de Particle Shaders.

 

  • Las resimulaciones de curvatura de tiempo, las animaciones y más ahora son compatibles con el simulador independiente.

 

  • [3ds Max] Cargue simuladores más rápido, personalice el diseño de implementación y más, con una interfaz de usuario optimizada.

 

  • Vea vistas previas precisas y detalladas de cómo las fuerzas afectarán a la simulación incluso antes de que comience.

Haga el trabajo más rápido.

Acelere su flujo de trabajo con soporte de renderizado interactivo.

[3ds Max] Iteraciones más rápidas

Reciba comentarios instantáneos para ajustar sus simulaciones o explore diferentes aspectos con soporte para el renderizado de producción interactivo de V-Ray CPU. Ahorre tiempo para ser creativo.

Más control creativo.

Con los sombreadores de volumen y partículas mejorados, puede crear el efecto deseado de forma rápida y sencilla.

[3ds Max] Deformadores de volumen y partículas

Deformar volúmenes y partículas en poco tiempo. Juega con modificadores que doblan, sesgan, estrechan, tuercen, derriten o estiran los simuladores seleccionados.

Color de absorción de niebla

Evoca nuevos e interesantes efectos volumétricos cambiando el color de la luz a medida que viaja a través de la niebla.

Función de fase de niebla

Cree efectos volumétricos aún más realistas al usar la dispersión con trazado de rayos con la CPU V-Ray en el sombreador de partículas Phoenix. El nuevo parámetro de función de fase le da más control sobre el modo de niebla del Shader.

Elaboración de plumas y pieles para este estudiante que representa una imagen ganadora del desafío

Ven a volar con Squee: la imagen única de Seonghyeon Park obtuvo el voto público en nuestro concurso de interpretación de estudiantes. Nos habla de su inspiración y creación.

El desafío de renderizado de los estudiantes de Chaos siempre atrae algunas entradas increíbles, y el año pasado obtuvimos algunas de las mejores. Trabajando en torno al tema de Crear un mundo mejor, vimos de todo, desde paisajes futuros de ciencia ficción hasta utopías urbanas y habitaciones acogedoras. Pero una entrada se destacó particularmente: la imagen compuesta por expertos de Seonghyeon Park de una ardilla listada enganchando un ascensor en un gorrión.

Los seguidores de las redes sociales de Chaos también gravitaron hacia esta linda foto, y ganó el voto público del concurso de renderizado de estudiantes. Hablamos con Seonghyeon para hablar sobre cómo usó V-Ray para Maya y otras herramientas para crear estos amigos peludos voladores.

¿Qué te atrajo del desafío de renderizado de estudiantes de Chaos?

Mientras aprendía en la academia, escuché que los estudiantes estaban participando en el desafío de renderizado de Chaos. Fue una oportunidad para mí de mostrar mi trabajo a muchas personas junto con otras entradas maravillosas.

¿Qué inspiró tu propuesta ganadora?

Mientras veía varios videos para crear un portafolio personal, me di cuenta de que muchos eran proyectos grandiosos a gran escala. En lugar de seguir este camino, quería expresar una pequeña historia en la naturaleza, así que elegí la ardilla listada y el gorrión. Cuando creé a los dos animales, era importante hacer pieles y plumas realistas, lo que hizo que me interesara en la preparación.

También busqué expresar la apariencia llamativa de dos pequeños animales en el bosque y el tema de la amistad. Hay tantas cosas en el mundo que no puedes resolver solo. A través de estos dos amiguitos quería transmitir el mensaje de que trabajando juntos se hace posible lo imposible.

¿Podrías hablarnos del modelado?

Creo que modelar es la tarea básica más importante. Al hacer animales, su apariencia con y sin pelo es bastante diferente. Aprendí que es esencial tener una pose y una forma sólidas.

¿Cómo creaste el pelaje y las plumas?

Como quería entender cómo hacerlos más diversos, utilicé dos piezas de software diferentes para los animales: XGen para la ardilla listada y Yeti para el gorrión. La parte más desafiante de hacer el gorrión fue doblar sus alas. Lo armé con Advanced Skeleton5 y plegué las alas con la función Pose Driving System.

La imagen parece que podría ser de un libro sobre fotografía de naturaleza. ¿Qué configuración de cámara usaste?

Usé la cámara física de V-Ray. Los fondos fueron creados usando fuentes de Megascans. Las hojas del suelo y el musgo del árbol se colocaron con Mash. Y usé la profundidad de campo para imitar las tomas ampliadas en los documentales.

¿Cómo pusiste la iluminación?

La iluminación se dispuso de acuerdo con las imágenes utilizadas como fondo. Se aplicó iluminación ambiental y usé una luz de fondo para que los personajes se destaquen más.

¿Cuándo empezaste a usar V-Ray?

Ingresé a la academia en 2019 para aprender VFX y, justo a tiempo, la academia se centró en usar V-Ray para Maya. Tomé clases de V-Ray y, naturalmente, usé V-Ray en mi trabajo de cartera.

¿Qué tan fácil lo encuentra de usar, y qué es lo que le gusta de él?

Me encanta que V-Ray esté desarrollando continuamente el método de renderizado basado en la física que refleja la situación física de la realidad. También encuentro que los menús que deben ajustarse en detalle están organizados de manera intuitiva.

¿Cuáles son sus planes para el futuro?

Mientras hacía mi portafolio, me interesé mucho en la piel de los animales. Por lo tanto, planeo estudiar más sobre cómo hacer pieles usando varios programas como XGen, Yeti y Houdini. El objetivo es seguir creando nuevos animales y aplicar simulaciones de pieles para hacerlos más realistas.

Dado que gané el premio como ganador del público, me gustaría expresar mi gratitud una vez más a muchas personas a las que les gustó mi trabajo.

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