Cómo Škoda acelera los renders de automóviles con Chaos Cosmos y V-Ray para Maya

Cómo Škoda acelera los renders de automóviles con Chaos Cosmos y V-Ray para Maya

Škoda Design utiliza V-Ray para Maya y Chaos Cosmos para crear visualizaciones elegantes de sus modelos de automóviles. Ellos comparten algunos de sus mejores proyectos con nosotros.

¿Con qué frecuencia te imaginas conduciendo un auto nuevo hacia la puesta de sol? Probablemente ahora más que nunca. Para hacerte soñar despierto con poner el pie en el pedal, Škoda sabe que todo se reduce al diseño y la presentación. Es por eso que prestan mucha atención a la producción de representaciones de diseño automotriz de alta calidad.

Siga leyendo para obtener más información sobre el flujo de trabajo del equipo de diseño de Škoda, cómo usan Cosmos, sus características favoritas de V-Ray para Maya y maravíllese con el excelente trabajo que han producido.

Resumen del proceso de diseño de Škoda

Škoda ha establecido su propio proceso para crear nuevas y emocionantes representaciones de diseño de automóviles. El primer paso implica la redacción de una propuesta y una selección de temas de diseño y entornos para revisar. Una vez elegido el tema, los modeladores y diseñadores digitales se ponen a trabajar. Una vez que la composición de la escena está lista, se configura la iluminación para resaltar la forma del diseño del automóvil y evocar la atmósfera adecuada.

Los renderizados producidos en V-Ray para Maya se utilizan en imágenes teaser, tomas de belleza y presentaciones internas de la empresa.

 

 

Las características más útiles de V-Ray

Škoda Design se basa en la flexibilidad de Light Mix de V-Ray para crear y ajustar la intensidad de la iluminación y los ajustes de color de la escena, y conseguir la atmósfera general perfecta.

Sus escenas se enriquecen con la importación de mapas HDRI, varios objetos 3D y figuras humanas de la biblioteca Cosmos. Una de las funciones más comunes utilizadas en los entornos y escenas CG de Škoda es la combinación de los senderos V-Ray y Maya MASH.

Gracias a sus capacidades y características, V-Ray es una excelente herramienta para materializar ideas. El flujo de trabajo y los resultados son similares a los de la fotografía tradicional, con una flexibilidad y un control creativo prácticamente ilimitados.

Equipo de diseño de Škoda, Škoda

Un rediseño contemporáneo de los coches legendarios de Škoda

En Icons Get a Makeover, Skoda Design se asoció con KODA Storyboard para presentar una serie de representaciones de diseño de productos modernos de los modelos clásicos de Škoda. El Voiturette A, diseñado por Yuhan Zhang, renovó el biplaza original de 1905 que fue el primer automóvil más vendido de Škoda.

 

 

 

El primer coche eléctrico de Škoda: ENYAQ iV

Para anunciar el lanzamiento del primer automóvil eléctrico de Škoda, el ENYAQ iV, el equipo de diseño de Škoda se encargó de crear una representación de producto de alta calidad del nuevo modelo. El equipo usó V-Ray para resaltar la belleza detrás de su ingeniería y diseño, configurando escenas de garaje, montaña y ciudad nocturna. Se prestó especial atención a mostrar la llamativa parrilla Crystal Face en el renderizado de la vista frontal.

 

 

 

 

Produciendo una animación para Škoda Fabia

Con el apoyo de Mackevision, el equipo de diseño de Škoda produjo una animación que muestra el elegante y elegante exterior del Škoda Fabia en movimiento. La transformación de una vista esquelética a un modelo 3D y renderizado ilustra el viaje desde un boceto inicial hasta el diseño final.

Las escenas de la animación se modificaron para reflejar una belleza natural y efímera a medida que pasa el automóvil. Después de que se modificó el automóvil, se crearon modelos digitales de objetos, como rocas, árboles, barreras de carretera y el túnel, y luego se texturizaron para imitar el aspecto real del fondo del video mediante el uso de texturas similares a las de los objetos en las escenas.

El siguiente paso consistió en agregar y ajustar varias luces. Aunque algunos objetos estaban ocultos en la escena, servían para actuar como elementos de reflejo y sombra en el automóvil y la carretera.

Todos esos elementos importantes se configuraron y renderizaron en V-Ray para Maya. Al final, ayudan al espectador a creer que el modelo digital del automóvil está realmente vivo e interactuando con el entorno.

Equipo de diseño de Škoda, Škoda

Finalmente, se aplicó la corrección de color en After Effects y se agregó música para agregar un nivel de energía a la atmósfera. La animación apareció en un artículo que describe las etapas del desarrollo de un nuevo automóvil y el papel del departamento de diseño, modelado y digitalización (EDM) en el proceso.

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V-ray 5 para Rhino

La herramienta de visualización más completa para Rhino y Grasshopper ya está disponible. Disfrute de la exploración del diseño en tiempo real con V-Ray Vision y muchas más funciones nuevas.

V-Ray 5 para Rhino combina renderizado fotorrealista y en tiempo real para Rhino y Grasshopper, todo en un solo paquete. Experimente, repita y perfeccione sus diseños como nunca antes. Con capacidades de iluminación automatizadas completamente nuevas y potentes funciones de posprocesamiento, puede ahorrar tiempo e ir más allá del simple renderizado.

Las nuevas características de V-Ray 

Visualización de diseño en tiempo real

V-Ray Vision es una revelación en tiempo real para cualquiera que trabaje en Rhino o Grasshopper. Ahora, puede explorar una vista en tiempo real de su escena, configurar luces y cámaras y aplicar materiales. ¿Listo para renderizar? Puede obtener una toma fotorrealista generada por V-Ray con solo presionar un botón.

V-Ray Vision le permite:

  • Explorar su modelo
  • Colaborar en decisiones de diseño
  • Guardar fácilmente imágenes y panorámicas 360
  • Exportar animaciones en tiempo real

Iluminación más sencilla

Utilice Light Mix en la publicación para ajustar instantáneamente el brillo y el color de cualquier luz en su escena, sin la necesidad de volver a renderizar.

V-Ray ahora también hace postprocesamiento

Con el nuevo V-Ray Frame Buffer de V-Ray 5, puede hacer más en V-Ray que nunca. Ahora, puede realizar correcciones de color, cambiar el tamaño de la región de renderizado, combinar elementos de renderizado y guardar sus configuraciones como ajustes preestablecidos para proyectos futuros.

Más escenarios de iluminación, más rápido

Experimentar con configuraciones de luz es una de las mayores pérdidas de tiempo del proceso de diseño. Ingrese a Light Gen y genere automáticamente múltiples miniaturas de su escena de Rhino con variantes de iluminación únicas. Elija el que más le guste y presione renderizar.

Nuevas capas de material V-Ray

Hemos actualizado el material V-Ray para incluir capas integradas de Coat y Sheen. Ahora, es fácil crear materiales con revestimientos reflectantes como madera barnizada, telas realistas como seda, satén y terciopelo y superficies metálicas.

Y más . . .

Nuestro mejor modelo Sun & Sky, nuevas opciones de aleatorización, mejor renderizado de líneas, intemperismo y suciedad, mejoras de Grasshopper y muchas otras características nuevas que impulsan el flujo de trabajo.