Enscape 4.0: La base para el futuro

Enscape 4.0: La base para el futuro

Presentamos Enscape 4.0, nuestra última versión desarrollada para crear una experiencia unificada en todas las plataformas. Los usuarios de macOS ahora pueden trabajar con la facilidad y velocidad de un flujo de trabajo completo de diseño y visualización, al igual que sus homólogos de Windows.

Esta nueva versión significa la base para el futuro. Presenta una base de código revisada con una infraestructura y una base técnica mejoradas para aumentar la estabilidad y el rendimiento. Fortalece la interoperabilidad entre productos dentro del ecosistema Chaos y nos permite desarrollar ambos sistemas operativos al unísono.

Además de proporcionar una experiencia unificada en Windows y macOS, Enscape 4.0 incluye lo siguiente:

  • Nuevas personas y activos de vegetación animada
  • NVIDIA Denoiser para exportaciones de captura
  • Compatibilidad con Rhino 8.3 o posterior
  • Cambio de aspecto de la interfaz de usuario
  • Interoperabilidad del caos
  • Luces artificiales con trazado de rayos (beta) 🪟
  • Reflejos mejorados e iluminación global (para el trazado de rayos de hardware) 🪟
  • Nuevo soporte para cascos de 🪟 realidad virtual
  • Optimización de 🪟 Revit Worksharing

Visualización rápida y sencilla para la comunidad Mac

 

Nuestra nueva solución multiplataforma marca un hito importante en la provisión de una experiencia de Enscape sin precedentes para los usuarios de Mac. Ahora, los usuarios de macOS pueden disfrutar sin problemas de las mismas funciones sólidas que los usuarios de Windows han celebrado durante mucho tiempo.

Las características de macOS agregadas específicamente para esta versión incluyen:

  • Activos ajustables
  • Colocación dinámica de activos
  • Biblioteca de activos personalizados
  • Editor de recursos personalizados
  • Contexto del sitio
  • Datos BIM
  • Anotaciones colaborativas

Para profundizar en los detalles de las funciones de macOS, ve a la base de conocimientos de Enscape y selecciona el CAD que prefieras en la sección «Enscape para Mac».

¿Qué más hay de nuevo en Enscape 4.0?

 

Además de la igualdad de plataforma, esta última versión incluye un conjunto de nuevos activos, calidad mejorada para imágenes renderizadas, compatibilidad con auriculares de realidad virtual, funcionalidades mejoradas para flujos de trabajo más optimizados y más.

Nuevos activos de personas y activos de vegetación animada

En la versión 2.8, introdujimos recursos animados, modelos 3D para tutoriales y vídeos que se animan cuando la cámara está en movimiento en Enscape. Ahora, estamos agregando 178 variaciones de nuevos recursos de vegetación animados.

Esta colección incluye activos como árboles, arbustos y flores específicos de México, el clima del norte y las regiones desérticas. Puedes darle a tu escena una sensación más realista con el aleteo de los árboles o añadiendo una ligera ráfaga de viento a tu paisaje.

Se han añadido 32 recursos personales únicos a la biblioteca de recursos de Enscape. Disfruta de personas en diferentes poses y vistiendo diferentes atuendos y accesorios. Transmita escala y resalte la función y la emoción de un espacio con una vibrante colección de séquito humano.

Puedes encontrarlos en la categoría «Personas» de la biblioteca, marcados con una etiqueta «nuevo». Los activos se mostrarán automáticamente si está utilizando la versión 3.4 o posterior de Enscape.

NVIDIA Denoiser para exportaciones de captura

 

Reduzca el ruido en las exportaciones de captura de imágenes y videos utilizando el último NVIDIA ReLAX Denoiser. Esta solución de eliminación de ruido de última generación mejora significativamente la calidad de la imagen, elevando el atractivo general y el realismo de las escenas renderizadas por Enscape.

Los efectos del Denoiser son especialmente visibles en espacios interiores cerrados con un mínimo de luz directa, especialmente en superficies brillantes o metálicas. El resultado son imágenes más fluidas y limpias con nitidez y claridad en cada detalle capturado en imágenes, panorama mono y estéreo, videos y realidad virtual.

Eliminador de ruido apagado:

Eliminador de ruido activado:

Luces artificiales con trazado de rayos beta (Windows)

 

Nuestras luces artificiales con trazado de rayos garantizan bordes de sombra nítidos y precisos en escenas iluminadas por pequeñas fuentes de luz. Experimente un mayor realismo de la iluminación artificial y diga adiós a los bordes irregulares y a la falta de sombras cuando las fuentes de luz y los oclusores están cerca unos de otros.

Además, el renderizador de Enscape tiene en cuenta el tamaño real de la fuente de luz al calcular las sombras, lo que da como resultado variaciones de nitidez más realistas. Ahora puede disfrutar de sombras más suaves en escenas iluminadas por fuentes grandes, lo que proporciona comportamientos de iluminación más precisos físicamente. Diga adiós a las limitaciones poco realistas de los rangos de fuentes de luz y dé la bienvenida a un entorno de iluminación perfectamente inmersivo para sus creaciones.

Reflejos mejorados e iluminación global para el trazado de rayos de hardware (Windows)

 

La versión 4.0 presenta más geometría que se puede trazar como rayo que las versiones anteriores. Esto significa que hemos aumentado la cantidad de geometría en los reflejos, y el límite de geometría fijo anterior será flexible en función de la memoria de GPU disponible. Por lo tanto, ahora, las GPU con 24 GB de memoria se pueden llenar con modelos suficientemente grandes.

Tuvimos mucho cuidado de brindarle un gran equilibrio de alta calidad de renderizado sin un gran impacto en el rendimiento. También puede experimentar una representación de video más rápida.

Nuevo soporte para auriculares VR (Windows)

 

Con Enscape 4.0, estamos agregando soporte oficial para las nuevas pantallas montadas en la cabeza (HMD) de realidad virtual (VR): Meta Quest 3 y HTC Vive Pro 2. Disfruta de velocidades de carga rápidas y detalles nítidos en VR para Windows con estos auriculares.

También podrás disfrutar de una experiencia de realidad virtual más realista con controladores recreados en 3D que coincidan con tu controlador físico. El modo Enscape VR ahora identifica qué HMD se utiliza y muestra el controlador respectivo.

Este soporte significa que podemos asegurarnos de que Enscape esté optimizado para una experiencia de realidad virtual fluida. Nuestro útil equipo de atención al cliente estará a su disposición para ofrecerle orientación sobre cómo resolver problemas relacionados con estos modelos, lo que le permitirá decidir qué HMD utilizar con confianza.

Compatibilidad con Rhino 8.3 o posterior

 

Enscape ahora es compatible con Rhino 8.3 o posterior, lo que lleva la visualización en tiempo real directamente a su flujo de trabajo de diseño.

Los usuarios de Rhino pueden aprovechar las últimas mejoras de Rhino 8.3. Si ya eres cliente de Enscape, puedes descargar la última versión de forma gratuita y seguir las instrucciones de instalación.

Cambio de aspecto de la interfaz de usuario

 

Enscape 4.0 cuenta con nuestra interfaz de usuario refinada que integra tonos de azul para mejorar la usabilidad y la legibilidad, al tiempo que adopta una iconografía más elegante y consistente. Los botones se cambiaron de naranja a azul, ya que el nuevo color ofrece mejores propiedades de relación de contraste que el blanco, lo que hace que la información y la interactividad sean más fáciles de detectar y actuar.

Nuestro nuevo estilo visual se centra en proporcionar una mejor interactividad, coherencia y jerarquía visual en la interfaz de usuario de Enscape, así como dentro del ecosistema de productos de Chaos. Nuestra visión en el futuro es unificarnos y alinearnos con la marca Chaos y alcanzar la consistencia entre productos dentro del ecosistema.

Optimización de Revit Worksharing (Windows)

 

Con el lanzamiento de Enscape 4.0, los usuarios de Revit notarán importantes optimizaciones en la experiencia del usuario cuando trabajen con modelos compartidos. Desarrollando aún más la corrección parcial introducida en la versión 3.4.3, esta actualización corrige los errores encontrados durante las sesiones de colaboración, especialmente cuando los usuarios participan en la modificación de vistas, ajustes preestablecidos de configuración visual y elementos de contexto del sitio.

Tenga en cuenta que persisten ciertas limitaciones debido a la dinámica de comunicación subyacente entre Revit y Enscape. Por ejemplo, después de actualizar a la versión 4.0, tendrá la capacidad de modificar simultáneamente diferentes ajustes preestablecidos, lo que agilizará significativamente los flujos de trabajo colaborativos. Sin embargo, la edición simultánea del mismo ajuste preestablecido por parte de varios usuarios puede desencadenar un mensaje de advertencia y seguirá siendo una limitación conocida.

Interoperabilidad del caos

 

El lanzamiento de la compatibilidad de Enscape con V-Ray el año pasado permitió un flujo de trabajo de visualización unificado entre dos productos Chaos. Para mejorar aún más esto, hemos introducido otro elemento, V-Ray Scene Exporter, que le permite transferir datos clave de Enscape a V-Ray y otras aplicaciones de diseño, incluidas 3ds Max y Cinema 4D.

Desde el lanzamiento de Enscape 4.0 y V-Ray 6.2, es posible exportar archivos .vrscene desde Enscape e importarlos a V-Ray, 3ds Max y Cinema 4D. Esta conexión de flujo de trabajo permite una interoperabilidad aún mayor entre el ecosistema de Chaos.

¿Como usar los créditos de la nube de Chaos?

¿Como usar los créditos de la nube de Chaos?

Características principales

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Sincronización inteligente

Chaos Cloud carga en automático exactamente lo que necesita para renderizar. Y cada vez que actualiza su escena, solo sincroniza los datos que cambiaron — manteniendo sus tiempos de carga al mínimo.

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Vista en vivo

Observe el progreso de su imagen o animación, desde cualquier lugar en cualquier dispositivo. Tan pronto como envíe un trabajo, puede monitorear el renderizado desde su computadora, tableta o incluso desde su teléfono inteligente.

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Control remoto

Ajuste la configuración de su trabajo en el panel de Chaos Cloud sin tener que volver a cargar la escena.

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Almacenamiento inteligente

Chaos Cloud almacena sus proyectos en la nube, incluidos los assets, por lo que solo necesita cargarlos una vez.

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Control de costos

Administre su costo inicial al enviar trabajos de imágenes fijas y descargue informes detallados sobre el consumo de créditos.

En este tutorial te enseñaremos a como usar los creditos de tu nube de Chaos Cloud y como almacenar tus renders en la nube de forma practica y sencilla

Chaos Phoenix 5, actualización 1

Chaos Phoenix 5, actualización 1

Libera tu imaginación con Chaos Phoenix 5, las nuevas características de la

actualización 1, que incluyen soporte de IPR de CPU V-Ray, nuevos controles

creativos y una interfaz de usuario optimizada.

Chaos Phoenix 5, actualización 1 agrega muchas características nuevas para acelerar su flujo de trabajo y ayudarlo a hacer el trabajo más rápido. Crea los efectos que quieras rápida y fácilmente con más control creativo que nunca.

  • Reciba comentarios instantáneos para ajustar sus simulaciones o explorar diferentes aspectos con soporte para IPR de la CPU V-Ray. Ahora disponible en Phoenix para 3ds Max también.

 

  • [3ds Max] Deformar volúmenes y partículas en poco tiempo. Juega con modificadores que doblan, sesgan, estrechan, tuercen, derriten o estiran los simuladores seleccionados.

 

  • Cree efectos volumétricos aún más realistas con nuevos controles de color de absorción y función de fase dentro del modo de niebla de Particle Shaders.

 

  • Las resimulaciones de curvatura de tiempo, las animaciones y más ahora son compatibles con el simulador independiente.

 

  • [3ds Max] Cargue simuladores más rápido, personalice el diseño de implementación y más, con una interfaz de usuario optimizada.

 

  • Vea vistas previas precisas y detalladas de cómo las fuerzas afectarán a la simulación incluso antes de que comience.

Haga el trabajo más rápido.

Acelere su flujo de trabajo con soporte de renderizado interactivo.

[3ds Max] Iteraciones más rápidas

Reciba comentarios instantáneos para ajustar sus simulaciones o explore diferentes aspectos con soporte para el renderizado de producción interactivo de V-Ray CPU. Ahorre tiempo para ser creativo.

Más control creativo.

Con los sombreadores de volumen y partículas mejorados, puede crear el efecto deseado de forma rápida y sencilla.

[3ds Max] Deformadores de volumen y partículas

Deformar volúmenes y partículas en poco tiempo. Juega con modificadores que doblan, sesgan, estrechan, tuercen, derriten o estiran los simuladores seleccionados.

Color de absorción de niebla

Evoca nuevos e interesantes efectos volumétricos cambiando el color de la luz a medida que viaja a través de la niebla.

Función de fase de niebla

Cree efectos volumétricos aún más realistas al usar la dispersión con trazado de rayos con la CPU V-Ray en el sombreador de partículas Phoenix. El nuevo parámetro de función de fase le da más control sobre el modo de niebla del Shader.

10 razones principales para elegir V-Ray para la visualización arquitectónica

10 razones principales para elegir V-Ray para la visualización arquitectónica

Cada vez más artistas y estudios de visualización arquitectónica utilizan V-Ray para renderizar imágenes y animaciones fotorrealistas. Descubra por qué es una gran opción.

Un motor de renderizado rápido y confiable nunca ha sido más importante para los diseñadores, arquitectos y artistas de visualización arquitectónica. Los plazos más ajustados, los ciclos de proyectos más cortos, más competencia y las expectativas de calidad cada vez mayores pueden presionar a todos, desde artistas individuales hasta grandes equipos dentro de estudios de arquitectura.

Afortunadamente, V-Ray está aquí para soportar la tensión. El motor renderizado de Chaos ayuda a los artistas y diseñadores a comunicar sus diseños de la mejor manera y expresar sus ideas creativas de forma transparente y sin limitaciones. Al mismo tiempo, abre nuevas experiencias de comunicación en tiempo real con los clientes.

En este artículo, veremos los beneficios que V-Ray ofrece a los profesionales del renderizado arquitectónico que desean mejorar y agilizar sus procesos de diseño de extremo a extremo.

1. V-Ray es fácil de aprender y usar

La creatividad es la parte más importante del diseño. Las herramientas amigables que se integran a la perfección en su exploración creativa pueden brindarle más opciones y oportunidades.

En los últimos años, V-Ray ha sido rediseñado para iniciarse rápida y fácilmente. En solo unos pocos pasos, puede crear impresionantes imágenes de visualización arquitectónica, que seguramente es el sueño de todo artista.

Con la configuración predeterminada de V-Ray que funciona con todo tipo de escenas y su tecnología de inteligencia de escenas, puede dedicar menos tiempo a los aspectos técnicos y más tiempo a las soluciones creativas.

Además, V-Ray funciona a la perfección con las plataformas 3D más populares, incluidas SketchUp , 3ds Max , Cinema 4D , Rhino , Revit y más.

2. Con V-Ray no tienes límites

Los grandes proyectos conllevan grandes gastos generales. Las escenas que involucran hoteles gigantescos, aeropuertos internacionales e incluso ciudades inteligentes pueden contener millones de objetos y miles de luces. Nos ponemos nerviosos solo de pensar en la gran cantidad de datos involucrados.

Afortunadamente, con V-Ray, Chaos ha desarrollado un motor de renderizado que puede manejar estas colosales escenas sin sudar.

Herramientas como Proxy Objects manejan los modelos más detallados sin problemas de consumo de memoria, mientras que el formato VRscene le permite compartir modelos, escenas o incluso proyectos arquitectónicos completos en múltiples plataformas host sin la molestia de la conversión.

3. Velocidad, versatilidad y escalabilidad, todo en un solo lugar

Combine los algoritmos incluidos en V-Ray con nuevo hardware accesible y podrá renderizar una imagen muy detallada en muy poco tiempo.

V-Ray tiene tres formas de crear impresionantes renderizados de producción; usando la CPU, usando GPU o usando ambos (híbrido). No importa qué máquina tenga, puede aprovechar al máximo sus funciones.

Los arquitectos y diseñadores que trabajan en PC o macOS pueden disfrutar de V-Ray para SketchUp o V-Ray para Cinema 4D. Además, V-Ray es compatible con los nuevos procesadores M1 repletos de funciones para usuarios de Mac.

Si tiene una oficina o un estudio con varias máquinas, V-Ray puede aprovechar su infraestructura, incluida la computadora de la recepcionista. El renderizado distribuido es una función fantástica que le permite combinar todas las computadoras de su departamento para acelerar aún más el proceso de renderizado. Es una solución perfecta para secuencias 4K o imágenes de alta resolución.

4. ¿Busca calidad fotorrealista? No busque más

V-Ray ha ganado premios de la Academia y Emmy, y muchas secuencias y animaciones en películas y programas de televisión se han realizado con la iluminación y los materiales físicamente precisos de este motor de renderizado probado en producción. Usted también puede aprovechar este poder y crear sus propias imágenes impresionantes.

Según una revisión de tecnología arquitectónica, 92 de las 100 principales firmas de arquitectura del mundo utilizan V-Ray todos los días para visualizar sus diseños más importantes.

Si está buscando una visualización arquitectónica hiperrealista, V-Ray tiene todo lo que necesita para crear imágenes fijas y sobrevuelos que parecen fotografías reales.

Además, V-Ray admite cámaras VR. Exporte imágenes esféricas 360 o cubos 6×1 para los auriculares más populares y brinde a sus clientes una forma inmersiva e intuitiva de experimentar sus diseños.

5. Puede validar rápidamente sus ideas en tiempo real

V-Ray ofrece dos soluciones en tiempo real: V-Ray Vision (disponible en SketchUp, Revit y Rhino) es un motor raster que le permite mejorar la vista de sus diseños en una ventana separada. Con V-Ray Vision, puede exportar su escena para que sus clientes puedan navegar por ella y revisar y evaluar las propuestas de diseño. 

Chaos Vantage es una solución de trazado de rayos en tiempo real. Con su Live Link, puede navegar por su escena y mirar su diseño con la calidad realista de V-Ray.

Además, con Interactive Production Rendering (IPR) puede trabajar de forma interactiva, observando el resultado mientras diseña, acelerando el proceso de desarrollo de materiales e iluminación. Ahora, puede tomar decisiones más rápido y mejorar enormemente su productividad.

6. Una gran comunidad de usuarios que te ayuda a mejorar

La comunidad de software de renderizado 3D de V-Ray es enorme, con foros, redes sociales, creadores de contenido, instructores y más. Puede solicitar cualquier cosa, desde experiencia técnica hasta opiniones sobre su último renderizado, y seguramente recibirá una respuesta amistosa.

Chaos también tiene una variedad de recursos de aprendizaje gratuitos para ayudar a todos, desde principiantes a encontrar su camino hasta artistas versados ​​​​que desean implementar una nueva función. Los arquitectos y diseñadores pueden encontrar fácilmente muchos documentos, tutoriales y activos 3D para acelerar sus flujos de trabajo de visualización de archivos.

7. Se incluyen activos 3D de alta calidad y cielos HDR

Crear una visualización de arquitectura fotorrealista nos obliga a contextualizar el espacio. Ayuda a crear una narrativa que cuenta una historia en el momento adecuado.

Las expresiones formales de nuestros diseños que se observan en los objetos, la naturaleza, las personas y los vehículos, se complementan cuando les damos vida. 

Una amplia biblioteca de activos 3D es esencial para los artistas. Estos activos pueden desempeñar un papel crucial en nuestro proceso de diseño al permitirnos explorar, proponer, experimentar y evaluar con mayor confianza.

Chaos Cosmos está integrado en V-Ray y ofrece activos 3D, HDR y materiales de la más alta calidad , con una solución simple de arrastrar y soltar. En poco tiempo, puede contextualizar sus escenas con cientos de opciones para automóviles, plantas, personas, cielos HDR, materiales y más.

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8. Representación en la nube a pedido cuando más lo necesita

Los plazos pueden ser obscenamente ajustados en la visualización arquitectónica. A veces, los grandes proyectos necesitan múltiples imágenes de alta resolución y películas 4K entregadas lo antes posible.

Los grandes estudios tienen el capital para invertir en infraestructura informática. Por otro lado, los estudios más pequeños necesitan cubrir estas necesidades bajo demanda.

Con Chaos Cloud, cualquier usuario de V-Ray puede aprovechar el poder fenomenal de la renderización en la nube  , ya sea un profesional independiente que quiere tener proyectos personales listos para su cartera, o un gran estudio que necesita trabajo extra para cumplir con un gran plazo. Es rápido, fácil de usar, compatible con complementos de terceros e incluso puede monitorear el progreso de sus trabajos desde lejos a través de una página web.

9. Con soporte técnico y desarrollo continuo, V-Ray lo respalda

Habla con cualquier usuario de V-Ray y te dirá lo mismo: el soporte técnico de Chaos es increíble. Cuando se trabaja en proyectos grandes e importantes, es bueno saber que hay un equipo de soporte disponible para resolver problemas lo más rápido posible.

Chaos también tiene más de 20 años de experiencia en el desarrollo de herramientas para gráficos por computadora, y ha desarrollado una canalización interna ingeniosa que garantiza que los usuarios de V-Ray reciban actualizaciones que incluyen nuevas herramientas y características, así como revisiones y soporte para nuevas versiones de sus plataformas 3D favoritas. .

¿Hay alguna característica o herramienta que le gustaría ver agregada a V-Ray? Escribe a Chaos o menciónalo en el foro de Chaos .

10. Excelente relación calidad-precio

V-Ray tiene opciones de precios flexibles para cada proyecto y cada usuario. Con una licencia temporal, siempre puede ejecutar la versión y las funciones más recientes del software V-Ray, mientras que la licencia perpetua le brinda acceso a futuras actualizaciones limitadas dentro de la versión actual del producto. Usted puede cancelar su suscripción en cualquier momento.

¿Quieres abrir tus opciones? Con V-Ray Collection, obtiene acceso a muchos productos Chaos por un precio bajo. Es una excelente manera de experimentar con flujos de trabajo y paquetes 3D alternativos.

La licencia de educación está disponible para instituciones y estudiantes, tienen acceso a descuentos. Estas licencias son totalmente funcionales sin limitaciones ni marcas de agua. 

Conclusión

V-Ray es un motor de renderizado de renombre mundial para la visualización arquitectónica. Durante más de dos décadas, ha revolucionado continuamente la forma en que las mejores firmas, arquitectos y diseñadores crean imágenes. ¿Quieres ver por ti mismo? V-Ray tiene una prueba gratuita de 30 días.

Elaboración de plumas y pieles para este estudiante que representa una imagen ganadora del desafío

Elaboración de plumas y pieles para este estudiante que representa una imagen ganadora del desafío

Ven a volar con Squee: la imagen única de Seonghyeon Park obtuvo el voto público en nuestro concurso de interpretación de estudiantes. Nos habla de su inspiración y creación.

El desafío de renderizado de los estudiantes de Chaos siempre atrae algunas entradas increíbles, y el año pasado obtuvimos algunas de las mejores. Trabajando en torno al tema de Crear un mundo mejor, vimos de todo, desde paisajes futuros de ciencia ficción hasta utopías urbanas y habitaciones acogedoras. Pero una entrada se destacó particularmente: la imagen compuesta por expertos de Seonghyeon Park de una ardilla listada enganchando un ascensor en un gorrión.

Los seguidores de las redes sociales de Chaos también gravitaron hacia esta linda foto, y ganó el voto público del concurso de renderizado de estudiantes. Hablamos con Seonghyeon para hablar sobre cómo usó V-Ray para Maya y otras herramientas para crear estos amigos peludos voladores.

¿Qué te atrajo del desafío de renderizado de estudiantes de Chaos?

Mientras aprendía en la academia, escuché que los estudiantes estaban participando en el desafío de renderizado de Chaos. Fue una oportunidad para mí de mostrar mi trabajo a muchas personas junto con otras entradas maravillosas.

¿Qué inspiró tu propuesta ganadora?

Mientras veía varios videos para crear un portafolio personal, me di cuenta de que muchos eran proyectos grandiosos a gran escala. En lugar de seguir este camino, quería expresar una pequeña historia en la naturaleza, así que elegí la ardilla listada y el gorrión. Cuando creé a los dos animales, era importante hacer pieles y plumas realistas, lo que hizo que me interesara en la preparación.

También busqué expresar la apariencia llamativa de dos pequeños animales en el bosque y el tema de la amistad. Hay tantas cosas en el mundo que no puedes resolver solo. A través de estos dos amiguitos quería transmitir el mensaje de que trabajando juntos se hace posible lo imposible.

¿Podrías hablarnos del modelado?

Creo que modelar es la tarea básica más importante. Al hacer animales, su apariencia con y sin pelo es bastante diferente. Aprendí que es esencial tener una pose y una forma sólidas.

¿Cómo creaste el pelaje y las plumas?

Como quería entender cómo hacerlos más diversos, utilicé dos piezas de software diferentes para los animales: XGen para la ardilla listada y Yeti para el gorrión. La parte más desafiante de hacer el gorrión fue doblar sus alas. Lo armé con Advanced Skeleton5 y plegué las alas con la función Pose Driving System.

La imagen parece que podría ser de un libro sobre fotografía de naturaleza. ¿Qué configuración de cámara usaste?

Usé la cámara física de V-Ray. Los fondos fueron creados usando fuentes de Megascans. Las hojas del suelo y el musgo del árbol se colocaron con Mash. Y usé la profundidad de campo para imitar las tomas ampliadas en los documentales.

¿Cómo pusiste la iluminación?

La iluminación se dispuso de acuerdo con las imágenes utilizadas como fondo. Se aplicó iluminación ambiental y usé una luz de fondo para que los personajes se destaquen más.

¿Cuándo empezaste a usar V-Ray?

Ingresé a la academia en 2019 para aprender VFX y, justo a tiempo, la academia se centró en usar V-Ray para Maya. Tomé clases de V-Ray y, naturalmente, usé V-Ray en mi trabajo de cartera.

¿Qué tan fácil lo encuentra de usar, y qué es lo que le gusta de él?

Me encanta que V-Ray esté desarrollando continuamente el método de renderizado basado en la física que refleja la situación física de la realidad. También encuentro que los menús que deben ajustarse en detalle están organizados de manera intuitiva.

¿Cuáles son sus planes para el futuro?

Mientras hacía mi portafolio, me interesé mucho en la piel de los animales. Por lo tanto, planeo estudiar más sobre cómo hacer pieles usando varios programas como XGen, Yeti y Houdini. El objetivo es seguir creando nuevos animales y aplicar simulaciones de pieles para hacerlos más realistas.

Dado que gané el premio como ganador del público, me gustaría expresar mi gratitud una vez más a muchas personas a las que les gustó mi trabajo.

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