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Nuevos activos de atención médica agregados a Enscape

Nuevos activos de atención médica agregados a Enscape

Nuestro último paquete de activos del año para el sistema operativo Windows proporciona accesorios ajustables y personas escaneadas en 3D basadas en un hospital y laboratorio.

Estos nuevos activos están listos para arrastrar y soltar en sus renders con temas de atención médica.

Ahora disponible en la biblioteca de activos de Enscape

Nos divertimos mucho escaneando esta última colección de activos. Encontrará médicos, enfermeras, pacientes, personal de laboratorio y accesorios de hospital que puede usar dentro de sus visualizaciones con temas médicos.

Recuerde que también puede ajustar el color de ciertas prendas y activos para obtener el aspecto y la sensación correctos con nuestros activos ajustables.

Además, y no relacionados con la salud, hemos agregado algunos artículos de vegetación, incluido el algodón lavanda y la salvia silvestre.

Esta nueva colección de activos incluye:

  • Activos de 29 personas ideales para sus escenas de hospital y laboratorio
  • 59 accesorios de hospital ajustables
  • 24 activos de vegetación

Acceda a los nuevos activos sanitarios

 

Si ya utiliza Enscape 3.5, verá automáticamente los nuevos activos en la biblioteca de activos. (Si utiliza la biblioteca de activos sin conexión, debe descargar los nuevos activos desmarcando y marcando la casilla de verificación).

Si aún no está en la última versión de Enscape, actualice de forma gratuita a Enscape 3.5 para acceder al nuevo paquete de activos de atención médica. También podrá acceder a los nuevos activos de baño 3D y activos de muebles que agregamos recientemente.

Chaos Phoenix 5, actualización 1

Chaos Phoenix 5, actualización 1

Libera tu imaginación con Chaos Phoenix 5, las nuevas características de la

actualización 1, que incluyen soporte de IPR de CPU V-Ray, nuevos controles

creativos y una interfaz de usuario optimizada.

Chaos Phoenix 5, actualización 1 agrega muchas características nuevas para acelerar su flujo de trabajo y ayudarlo a hacer el trabajo más rápido. Crea los efectos que quieras rápida y fácilmente con más control creativo que nunca.

  • Reciba comentarios instantáneos para ajustar sus simulaciones o explorar diferentes aspectos con soporte para IPR de la CPU V-Ray. Ahora disponible en Phoenix para 3ds Max también.

 

  • [3ds Max] Deformar volúmenes y partículas en poco tiempo. Juega con modificadores que doblan, sesgan, estrechan, tuercen, derriten o estiran los simuladores seleccionados.

 

  • Cree efectos volumétricos aún más realistas con nuevos controles de color de absorción y función de fase dentro del modo de niebla de Particle Shaders.

 

  • Las resimulaciones de curvatura de tiempo, las animaciones y más ahora son compatibles con el simulador independiente.

 

  • [3ds Max] Cargue simuladores más rápido, personalice el diseño de implementación y más, con una interfaz de usuario optimizada.

 

  • Vea vistas previas precisas y detalladas de cómo las fuerzas afectarán a la simulación incluso antes de que comience.

Haga el trabajo más rápido.

Acelere su flujo de trabajo con soporte de renderizado interactivo.

[3ds Max] Iteraciones más rápidas

Reciba comentarios instantáneos para ajustar sus simulaciones o explore diferentes aspectos con soporte para el renderizado de producción interactivo de V-Ray CPU. Ahorre tiempo para ser creativo.

Más control creativo.

Con los sombreadores de volumen y partículas mejorados, puede crear el efecto deseado de forma rápida y sencilla.

[3ds Max] Deformadores de volumen y partículas

Deformar volúmenes y partículas en poco tiempo. Juega con modificadores que doblan, sesgan, estrechan, tuercen, derriten o estiran los simuladores seleccionados.

Color de absorción de niebla

Evoca nuevos e interesantes efectos volumétricos cambiando el color de la luz a medida que viaja a través de la niebla.

Función de fase de niebla

Cree efectos volumétricos aún más realistas al usar la dispersión con trazado de rayos con la CPU V-Ray en el sombreador de partículas Phoenix. El nuevo parámetro de función de fase le da más control sobre el modo de niebla del Shader.

Elaboración de plumas y pieles para este estudiante que representa una imagen ganadora del desafío

Elaboración de plumas y pieles para este estudiante que representa una imagen ganadora del desafío

Ven a volar con Squee: la imagen única de Seonghyeon Park obtuvo el voto público en nuestro concurso de interpretación de estudiantes. Nos habla de su inspiración y creación.

El desafío de renderizado de los estudiantes de Chaos siempre atrae algunas entradas increíbles, y el año pasado obtuvimos algunas de las mejores. Trabajando en torno al tema de Crear un mundo mejor, vimos de todo, desde paisajes futuros de ciencia ficción hasta utopías urbanas y habitaciones acogedoras. Pero una entrada se destacó particularmente: la imagen compuesta por expertos de Seonghyeon Park de una ardilla listada enganchando un ascensor en un gorrión.

Los seguidores de las redes sociales de Chaos también gravitaron hacia esta linda foto, y ganó el voto público del concurso de renderizado de estudiantes. Hablamos con Seonghyeon para hablar sobre cómo usó V-Ray para Maya y otras herramientas para crear estos amigos peludos voladores.

¿Qué te atrajo del desafío de renderizado de estudiantes de Chaos?

Mientras aprendía en la academia, escuché que los estudiantes estaban participando en el desafío de renderizado de Chaos. Fue una oportunidad para mí de mostrar mi trabajo a muchas personas junto con otras entradas maravillosas.

¿Qué inspiró tu propuesta ganadora?

Mientras veía varios videos para crear un portafolio personal, me di cuenta de que muchos eran proyectos grandiosos a gran escala. En lugar de seguir este camino, quería expresar una pequeña historia en la naturaleza, así que elegí la ardilla listada y el gorrión. Cuando creé a los dos animales, era importante hacer pieles y plumas realistas, lo que hizo que me interesara en la preparación.

También busqué expresar la apariencia llamativa de dos pequeños animales en el bosque y el tema de la amistad. Hay tantas cosas en el mundo que no puedes resolver solo. A través de estos dos amiguitos quería transmitir el mensaje de que trabajando juntos se hace posible lo imposible.

¿Podrías hablarnos del modelado?

Creo que modelar es la tarea básica más importante. Al hacer animales, su apariencia con y sin pelo es bastante diferente. Aprendí que es esencial tener una pose y una forma sólidas.

¿Cómo creaste el pelaje y las plumas?

Como quería entender cómo hacerlos más diversos, utilicé dos piezas de software diferentes para los animales: XGen para la ardilla listada y Yeti para el gorrión. La parte más desafiante de hacer el gorrión fue doblar sus alas. Lo armé con Advanced Skeleton5 y plegué las alas con la función Pose Driving System.

La imagen parece que podría ser de un libro sobre fotografía de naturaleza. ¿Qué configuración de cámara usaste?

Usé la cámara física de V-Ray. Los fondos fueron creados usando fuentes de Megascans. Las hojas del suelo y el musgo del árbol se colocaron con Mash. Y usé la profundidad de campo para imitar las tomas ampliadas en los documentales.

¿Cómo pusiste la iluminación?

La iluminación se dispuso de acuerdo con las imágenes utilizadas como fondo. Se aplicó iluminación ambiental y usé una luz de fondo para que los personajes se destaquen más.

¿Cuándo empezaste a usar V-Ray?

Ingresé a la academia en 2019 para aprender VFX y, justo a tiempo, la academia se centró en usar V-Ray para Maya. Tomé clases de V-Ray y, naturalmente, usé V-Ray en mi trabajo de cartera.

¿Qué tan fácil lo encuentra de usar, y qué es lo que le gusta de él?

Me encanta que V-Ray esté desarrollando continuamente el método de renderizado basado en la física que refleja la situación física de la realidad. También encuentro que los menús que deben ajustarse en detalle están organizados de manera intuitiva.

¿Cuáles son sus planes para el futuro?

Mientras hacía mi portafolio, me interesé mucho en la piel de los animales. Por lo tanto, planeo estudiar más sobre cómo hacer pieles usando varios programas como XGen, Yeti y Houdini. El objetivo es seguir creando nuevos animales y aplicar simulaciones de pieles para hacerlos más realistas.

Dado que gané el premio como ganador del público, me gustaría expresar mi gratitud una vez más a muchas personas a las que les gustó mi trabajo.

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